新しいビジネスチャンス?「ゲーミフィケーション」どう活用
掲載:2011年10月18日 10時46分(最終更新:2011年10月25日 16時57分) コメントの受付は締め切りました
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niwatori1227
ジャンル:ビジネス キーワード:ゲーミフィケーション
皆さんは「ゲーミフィケーション」という言葉を聞いたことがあるでしょうか?私は最近この発想を活用した、新しいビジネスチャンスを狙った試みを見聞きする機会が増えてきました。今回はちょうど、そんなゲーミフィケーションを未来ではこんなふうに活用できるんではないかという提案をされているブログが面白かったので皆さんと一緒にアイディアを考えられたらと思って投稿をしました。
みんなの意見
2011年10月25日 16時57分コメントID:c128614(リンク)
> この他、駅の改札をくぐるたびに抽選が行われ、時間別に当選確率を変動させることで時差通勤も実現した!というアイディアも。 新しい「発想」を持ち込むことで社会をより元気に出来る。ビジネスとしても新しいチャンスを生むことが出来る。皆さんなら、どんな分野にゲーミフィケーションの発想を生かせると思いますか?それが実現できたら、どんな事が起きるのかという素敵な未来を是非お聞かせください。
「あなたのプライバシー」(どのような経路で、どこに行き、誰と会い、何を買い、何を食った等)が時系列で全て運用会社によって記録され、その記録された「あなたのプライバシー」が彼らの事業に利用される『素敵な事』が起きるでしょうね。
運用会社の適切な管理がなければ「あなたのプライバシー」が(犯罪組織を含む)第三者に流出したり、あるいはネット上で晒されるなんて『素敵な事』も起こるかも。
さらには、運用会社の内部の従業員(または外部からの侵入者、あるいは流出情報を入手した者)により、あなたの「プライバシー」が改ざんされ、上記の"流出・晒し上げ"との組み合わせ技で「偽りの情報」により社会生命を失うなんて『素敵な事』も考えられないわけじゃない。
なんともまあ「すばらしい新世界」ですな。
ライフログ - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95%E3%...[html]
ライフログ プライバシー侵害 - Google 検索
http://www.google.co.jp/search?q=%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95...[mozilla]
「すばらしい新世界」の"素敵な様子"を少し味わいたい方はこちらをどうぞ。
Amazon.co.jp: ソウル・コレクター: ジェフリー・ディーヴァー, 池田 真紀子: 本
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%83%BB...[html]
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ゲスト
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2011年10月25日 16時53分コメントID:c128633(リンク)
射幸心を煽る事はあまり好きではないのですが、色々とメリットがあるみたいですね。
本来の目的が、ゲーミフィケーションに置き変わらない様に、あるいは、
ゲーミフィケーションと関係の無い人が不利益を被らない様に、ほどほどにお願いしたいです。
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t4schld8nc__
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2011年10月25日 15時13分コメントID:c128616(リンク)
面白いですね。
しかし、いまやなんでもかんでもケータイの時代ですね。
ケータイ以外で実施できるようなシステムがないものでしょうか?
べつにケータイなんか欲しくはないけど、時代に取り残されているって感じがする。
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metabocchan 男/50代/中国
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2011年10月19日 14時52分コメントID:c128635(リンク)
上の記事に書かれたような、こうした近未来を想像するのは楽しい。
けれどもゲーミフィケーションを実際に活用するには、日本の場合は先ずはあらゆる規制を撤廃しなければならないと思う。
日本に規制が多いのは、それによって既得権を作り省庁利益を産もうとする、今の日本の官僚制度に問題があるからだ。
それは日本国民の税金に群がり、必要もない事業計画を持ち出し省庁の既得権益にあて、その結果あらゆる未来を食い物にしている。
そこで逆転の発想で、私が思うゲーミフィケーションの利用は、この今の官僚制度の『省庁利益優先』を廃し『国民幸福優先』に変える為に使うことです。
仮に国民総生産を上げることで、国民幸福度優先に繋がるのであれば、その様な利用をすることです。
例えば官僚が作った政策やら省庁の予算などが発表されると、それに対するシュミレーションをシンクタンクが計算実行して、実際に国民総生産がどうなるかをスマフォなどに表示する。
それを見た国民が直接投票して、国民の過半数の支持を得た政策から順次予算が計上され、国家財政の収入の上限に応じて先着順に予算が組まれ、国会審議を経て承認される。
そして実施後の国民総生産の結果を見て、国民総生産が上がれば官僚にボーナスが出て、国民総生産が下がれば給与が国民総生産が下がった割合に応じて下がる。
そうすれば「100年安心」などという嘘を、何もしらない政治家に平気で喋らせて裏で操る様な、そんな仕事はしなくなるし、そうしなければ今の未来を食い物にする状況は変えられない。
官僚に『国民の幸福のために働かないとこっぴどく酷い目にあう』よう、『国民を幸せにする様な仕事をすればボーナスが出る』ような制度改革にゲーミフィケーションは利用できると思う。
by
ryunoitizoku
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