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『モンハンワイルズ』今度は「捕獲アンチ」が話題に/『GTA6』開発者語る「オープンワールド疲れ」避けつつ探索へ誘う開発手法/アセット不正流用訴訟の『鋼嵐』は関係なしとスクエニ表明【週刊スパラン3/21〜】

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(Game*Spark) 03月30日 09:00

『モンハンワイルズ』今度は「捕獲アンチ」が話題に/『GTA6』開発者語る「オープンワールド疲れ」避けつつ探索へ誘う開発手法/アセット不正流用訴訟の『鋼嵐』は関係なしとスクエニ表明【週刊スパラン3/21〜】

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